35.3
随机现象与可能性
通过重复试验观察结果的随机性和频率变化,用可能性大小描述公平或不公平的简单游戏。
本文章目录
01 · 情境
每一次都难预测
掷一枚均匀骰子,下一次出现几点无法提前确定,但重复很多次后,各点数出现次数大致接近。
随机不是没有规律,而是单次不确定、长期频率相对稳定。
02 · 动手
重复掷骰子
小组累计掷骰子 次,记录各点数频数。
- 01
每人独立记录二十次结果。
- 02
合并数据,计算各点数频率。
- 03
比较小样本与合并样本的波动。
03 · 模型
等可能和公平
如果所有基本结果发生机会相同,可以用有利结果数与全部结果数的比描述可能性。公平游戏要求参与者获胜机会相同。
04 · 例题
例题:转盘游戏
一个转盘平均分成 份,红色 份,蓝色 份。转到哪种颜色可能性大?
解
- 1
八个区域面积相等,因此基本结果等可能。
- 2
红色有三份,蓝色有五份。
- 3
比较有利区域数。
05 · 练习
练一练
- 1
袋中有 个红球和 个白球,随机摸一球,摸到红球的可能性是多少?
查看参考思路
提示:红球数除以总球数。
参考:
- 2
抛硬币一次,正反面规则公平吗?
查看参考思路
提示:均匀硬币的两面等可能。
参考:公平
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随机现象与可能性小结
- 本节学习“随机现象与可能性”,重点理解“等可能和公平”,并能用本节的图、式或操作说明核心关系。
- 能从问题出发收集和读取数据,选择合适的统计表示,并用数据支持结论。再用“转盘游戏”这一类问题检验方法。
07 · 方法
判断游戏公平
- 01
列出所有可能结果。
- 02
确认这些结果是否等可能。
- 03
分别数出每位玩家的有利结果。
- 04
比较可能性,并可用试验验证。